Devlog #4
PERUBAHAN KONSEP PITCH PADA BUILD 0.2
Dari konsep yang dibuat di awal dengan yang saat ini ada cukup banyak perubahan karena perlu menyesuaikan dengan progress pencapaian dari tim khususnya programmer dan tim artist yang perlu menyiapkan banyak hal terkait build game dengan batas waktu yang sangat terbatas.
Darisini beberapa perubahan yang sedang direncanakan dan dalam proses pengerjaan:
- Direncanakan untuk membuat dua level yaitu normal stage dan boss stage karena sistem dari dua stage ini cukup berbeda
- Normal stage memiliki board 7 x 7 sedangkan boss stage 9 x 9.
- Hanya akan ada satu dadu sebagai move decision untuk player.
- Player tidak dapat berinteraksi dengan visual novel karena akan ditampilkan dalam bentuk video singkat, tampilannya berupa komik yg memiliki dialog di dalamnya.
Selain itu, untuk sementara terdapat asset yang dikurangi untuk dapat mengachieve yang lebih prioritas pada build game sehingga beberapa asset akan dijadikan list paling terakhir untuk dikerjakan/dengan menggunakan dummy mengingat sebagian besar asset perlu dibuat sendiri.
Lesson Learned
1. Atthiyya (88) as Game Programmer
Belajar saling koordinasi dengan role yang lain terutama role artist 2D dan merasakan naik turunnya kerjasama tim
2. Muhammad Bagus Rizqi Alvian (287) as Game Production
Ilmu yang saya dapatkan dari role saya sebagai game producer itu sangat banyak sekali, Seperti bagaimana cara menentukan Scheduling yang tepat , cara membagi atau menentukan tugas untuk role yang lain. Selain itu saya di Role Game Producer diajarkan juga bagaimana cara mengkoordinir tim serta berkoordinasi dengan masing - masing role dengan baik dan benar . Jadi untuk role game producer ini sendiri itu menurut saya agak sulit karena dituntut untuk memahami secara personal dari masing masing anggota, Tapi dengan itu saya dapat berkembang dan lebih memahami dengan baik bagaimana tugas dari seorang game producer.
3. Ervia Citra Rahmadani(457) as Product Management
Belajar bekerja sama dengan team dan berkomunikasi yang baik dengan masing-masing role seperti game producer,game programming,artist,tester dan game design. dan didalam role saya sendiri saya mendapatkan ilmu bagaimana memanage suatu product, melakukan research mulai dari ideation, validasi ke users sampai dengan release produk ke market.
4. Fahrul Muttaqin (379) as 2D Artist
Hal yang saya pelajari selama menjadi bagian dari 2D art adalah sikap untuk mendengarkan dan memahami rekan, berikut dengan flow kegiatan diluar projek yang memakan waktu kami untuk mencari jalan tengah terbaik. kesadaran bahwa saya tidak sedang bekerja prject pribadi, menyesuaikan semua ekspektasi dan kemampuan tim agar dapat menjadi satu kesatuan produk terbaik yang dapat kami rangkai dengan sumberdaya yang ada.
5. Ni Kadek Karisma Dewi(479) as 2D Artist
Yang telah saya pelajari selama menjadi role artist dan bekerja sama dengan tim kami cukup banyak. Dari segi hardskill, kemampuan saya dalam merancang desain dari segi karakter, pengkonsepan, dsj meningkat sangat pesat karena target saat ini adalah merancang satu buah prototipe yang dibutuhkan dalam satu buah game. Walaupun waktu sangat terbatas, bisa tetap mendapat kesempatan untuk mengerjakan komik dalam game membuat saya tetap terasah pada bidang yang sangat saya sukai itu. Saya juga belajar banyak soal komunikasi dan koordinasi dengan tim yg awalnya cukup sulit karna belum mengenal satu sama lain dan sama-sama belum professional sehingga ada banyak kendala yang terjadi, tetapi at least sedikit demi sedikit ada improvement. Saya cukup banyak berkomunikasi dengan tim artist dan programmer yang saya rasa komunikasi dan koordinasi dari kami meningkat pesat.
6. Fadhlan Raihan (280) as 3D Artist
Belajar kerja sama dan kordinasi ke semua tim terutama game design dan programing
7. Muhammad Wima Fathurrahman (101) as Game Design
Banyak yg saya pelajari selama menjadi gam designer. Mulai dari cara membuat design game yg mudah dipahami rekan satu tim dan berdiskusi dengan rekan tim untuk mengerti apa yang mereka ingin capai dalam game ini. Saya juga belajar banyak soal komunikasi, bagaimana cara kita bekerja sebagai tim. Tetapi saya sangat banyak belajar tentang bagaimana menjadi game designer dan membuat desain game yg baik, karena saya benar” memulai tentang game design dari 0 dan saya belajar banyak dari sini.
8. Muhamad khoiri Amarulloh (350) as Game Programmer
Banyak pelajaran yang saya dapat di dalam kordinasi tim dan pengetahuan baru tentang pemrograman game dan pembagian waktu kerja dalam tim.
9. Muhammad Ramadhani (181) as Game Tester
Pelajaran yang utamanya saya dapatkan selama program adalah bagaimana mengatur jadwal, tahapan pengetesan game dan bagaimana mengetest game secara efektif dan efisien
Get 17 - Rwa Bhineda
17 - Rwa Bhineda
Game Jam Agate - Konsep Game Studi Independen
Status | Released |
Author | Atthiyya Ath |
Genre | Action |
Tags | Board Game |
More posts
- Last Devlog #7Jan 14, 2022
- Devlog #6Jan 10, 2022
- Devlog #5Dec 19, 2021
- Devlog #3Dec 12, 2021
- Devlog #2Dec 05, 2021
- First Devlog #1Nov 28, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.